Warterz Kurhan

Warterz Kurhan procede de las agrestes tierras de Poloskaka. Hombre de estatura formidable, su identidad está profundamente arraigada en las tradiciones y creencias de su tierra natal. A pesar de haberse trasladado al reino de Kimel Drago, Sin embargo, sigue siendo un guerrero bárbaro, ferozmente dedicado a su modo de vida original. Lleva consigo el peso de su cultura, un recordatorio constante de su origen, y esta herencia determina cada una de sus acciones y decisiones.

Kurhan es un maestro del combate cuerpo a cuerpo y a distancia. Su habilidad con el espada es inigualable, ya que la maneja con una eficacia brutal e inflexible, perfeccionada a lo largo de años de guerra. Es igualmente hábil con un arco y flecha, Posee el ojo agudo y la mano firme de un cazador experimentado. Esta doble habilidad le convierte en un adversario peligroso en cualquier campo de batalla.

Warterz, caracterizado por una actitud perpetuamente seria, posee un ingenio seco en el mejor de los casos, con poco o ningún sentido del humor. Su intensidad concentrada se percibe a menudo como fría o inabordable, pero se deriva de una disciplina profundamente arraigada y de un enfoque sin tonterías de la vida y de sus deberes. Afortunadamente, este formidable guerrero ha jurado lealtad a Magnus Adamanteus, una alianza que garantiza que su fuerza se utilice para causas nobles. Actualmente reside en la tranquila aldea de Carrera de Cormet, Un lugar que parece contrastar fuertemente con su naturaleza salvaje y bárbara, pero donde ha encontrado un nuevo hogar, aunque sea temporal.

Render digital en 3D de Warterz Kurhan, el antagonista no muerto.
Warterz Kurhan - Versión prototipo original de arcilla polimérica (2015)
Versión original del prototipo de arcilla polimérica (2015)

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